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会思考“巧”提问,借助桌游提高孩子的逻辑思维能力【亲子桌游测评】

测评读者:海燕 ToyReport玩具报告 2022-05-14

逻辑思维,是这几年大家比较关注的一个话题。我们也经常收到家长们关于“能锻炼孩子逻辑思维能力的玩具”的反馈。


今天,我们为大家带来了一款,通过“提问“与”描述”来得到答案的逻辑思维桌游的测评报告,非常适合亲子互动或多子女家庭。

借助这款桌游,家长可以引导孩子如何“有策略的提问”。对于比较大的孩子,家长还可以跟孩子一起讨论关于分类、层级结构、相关性等话题,引导孩子思考背后的逻辑关系


经过这样的思考-描述-提问的过程,在游戏中可以给孩子逻辑思维、语言表达锻炼的机会。


好啦,接下来,大家可以通过海燕同学对这款桌游的介绍和测评反馈和孩子一起在游戏中学习如何成为一名优秀的提问者


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GAMELAND游戏大陆 你猜怎么着


测评玩具名称GAMELAND游戏大陆 你猜怎么着

小测评员信息5岁3个月 男孩

小测评员家长:海燕


01

产品展示


包装盒正反面照


游戏配件:

1、猜猜卡*53张  

2、提问示范卡*2张 

3、头带*4条

4、金币*30枚 

5、转盘*1个 

6、沙漏*1个

7、游戏说明书*1份



中英文双语说明书



02

产品介绍


这是一款经典的互动亲子益智桌游,抽取一张猜猜卡,放在头带上,除了戴头带的人,别人都知道答案。用提问的方式在沙漏漏完前猜出答案,赢得金币。


双语卡牌:53张猜猜卡,采用中英文设计,共计7大类


分别运用不同的颜色,分为:食物类、日常用品类、职业类、交通工具类,、动物类又细分为陆地动物、昆虫和与水有关动物。



头带:红粉绿蓝四种不同颜色,弹力松紧设计,大人孩子均能方便佩戴,塑料件的边缘光滑圆润。



沙漏,转盘和金币:

一个是争分夺秒的计时器,塑料制品,一分钟的时间;

一个是硬纸板制成的转盘,可升级玩法,互动更强,多种玩法可选择;

金币作为奖励,收获多成就感高。



03

玩法详解


▶ 玩法一:我猜(2-4人)

① 每个玩家拿出一个头带套在头上,将卡牌混洗均匀后,背面朝上放在桌子中。

② 每个玩家抽取一张卡牌(不可偷看哦),将牌面超前插入头带上的皇冠中。

③ 发给每位玩家3枚金币,剩下的金币置于桌面作为银行。

④ 每个回合开始前,翻转沙漏,沙漏漏完代表当前回合结束。

⑤ 由年纪最小的玩家开始,顺时针进行游戏。

⑥ 翻转沙漏开始计时,玩家对其他人提问,在沙漏计时结束前猜到自己头上的卡牌内容。

⑦ 若玩家回答正确,将头上卡牌拿下放到中间的弃牌堆,然后可以抽取另一张牌放头上,继续下一卡牌的回答。回合结束,答对几张卡牌就从银行拿几枚金币,然后轮到下一玩家。

⑧ 玩家可以放弃猜测头上卡牌重新抽取一张,不过需要支付一枚金币给银行。

当银行的金币被拿光的时候,游戏结束,获得金币最多的玩家获胜。


▶ 玩法二:你猜(3-6人)

① 将卡牌混合面朝下放在桌子上。转盘加入游戏。由年龄最小的玩家开始,顺时针进行。

② 翻转沙漏,开始计时。但沙漏漏完,回合结束,轮到下一玩家。

③ 玩家从牌堆里抽取一张牌,偷偷查看卡牌上面的内容,面朝下放置在自己面前,记住卡牌内容。

④ 玩家转动转盘,当指针停留,玩家需要按照箭头所指的方式作出提示让其他玩家猜出自己卡牌的内容。

例如:

  • 表演(PERFORM)表演卡牌内容,不能发声音,可以借助道具。       

  • 提问(QUIZ)其他玩家提问,当前玩家只能回答“是”或者“不是”。        

  • 描述(DESCRIBE)玩家口述的方式表达卡牌内容,但是不能说出来卡牌上面的文字。如果说出,当前回合结束。

⑤ 猜对的玩家和当前玩家各获得一枚金币。银行金币被拿光,游戏结束。获得金币最多的玩家获胜。


▶ 自创玩法:英文版眼疾手快(3人以上)

① 53张卡牌正面朝上平铺在桌子上,每个玩家发三枚金币。

② 一人当裁判,其他玩家准备就绪。

③ 裁判用英文说出卡牌内容单词,玩家第一时间用手拍住此牌,获得一枚金币,拍错扣一枚金币。

④ 沙漏漏完,游戏结束。获得纸牌最多的玩家获胜。


▶ 自创玩法:对对碰讲故事(3-4人) 

① 玩家带上头带,在卡牌堆里随机拿出一张卡牌放在自己头上的皇冠中。

② 玩家顺时针顺序,用每位玩家头上的卡牌词语讲一个故事,要求合情合理,不能故意拼凑。 

③ 每位玩家有一分钟的时间思考讲述故事,沙漏漏完,其中一位玩家结束。


04

玩具思考:“会提问”是一种能力


建议:提问越具体越好

 

▶ 具体到这个桌游上来看如何提问?


小朋友一上来肯定不会提问,巴拉巴拉问一堆“我是长颈鹿么”“我是厨师么”“我会飞么”“我见过么”这种具体的问题刚开始是不能问的,犹如大海捞针,能一问就猜对的那是踩了狗屎运,没啥提升。

 

前面的问题要大要用最少的提问尽快锁定卡牌内容的类别

-可以这样问“我是动物么”“我是玩具么”“我是食物么”只有7大类,最倒霉的话问6-7个问题也能锁定大类了,最快可能2-3个问题就能锁定方向。

 

在前一步的基础上,若是锁定一个范围:比如我是动物,那么就可以接着问“我会游泳么”“我吃肉么”“我有羽毛么”等等,在动物的类别中通过提问来缩小范围,是昆虫还是鱼类还是哺乳动物。



一开始,儿子不会提问,问了一大堆问题也猜不出来,几个回合下来就没有兴趣了。

 

一款桌游玩具,如果一开始就不被认可,玩的有挫败感,那基本就要离压箱底不远了。再好的玩具,都要好玩,以有意思感兴趣为前提。父母的引导非常重要尤其是前期的代入感,自己玩的开心,孩子也会开心,才能寓教于乐,玩中学。

 

05

同类产品对比

 

首先说说这款桌游,技术含量并不高,我记得多年前看综艺节目,里面有个游戏环节就是这样猜。

 

家里之前买过另外一个品牌的,玩法形式一模一样,只是包装外形有区别,可能男孩子更喜欢前者。

 

在购买建议上,定价69元并不贵,买来玩玩完全不心疼。如果家长有时间也完全能够DIY这种桌游,难度并不高,而且孩子玩几次后,对游戏套路了如指掌,就没那么高兴趣了。



桌游有很多玩法,除了桌游本身推荐的玩法,适合5岁左右的小朋友;能拓展的玩法也很多,对于低幼年龄的小朋友可以降低难度,从简单是眼疾手快开始;对学龄左右的孩子可以寓教于乐,当做教具识字认单词。


不论怎么玩,父母的参与是必不可少的,否则桌游对孩子只是一些纸片,不能发挥其价值。




好了,海燕同学的报告就展示到这里,如果你想更全面的了解这款玩具,欢迎长按下方二维码进入平台,阅读该期其他几位亲子测评员的体验反馈。


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